皆さん、こんにちは。
今回は久しぶりの「カジュアル統率者デッキ」に関する雑記です。
さて今回はカジュアルな統率者デッキとして、『装備品』を軸とした統率者デッキを考えていこうかと思います。
それではいきましょう。
『Captain America, First Avenger』

Throw... ─ (3),Captain America, First Avengerから装備品1つをはずす:1つか2つか3つを対象とする。これはその装備品のマナ総量に等しいダメージをそれらに割り振って与える。
...Catch ─ あなたのターンの戦闘開始時に、あなたがコントロールする装備品1つを対象とする。それをCaptain America, First Avengerにつける。
赤白青の色を保有する3マナの伝説のクリーチャーです。
「Throw」により3マナ+装備品を外すコストがかかるものの、外した装備品のマナ総量分のダメージを最大3つまで対象に取って割り振ることができます。
これは「キャプテン・アメリカ」が得意とする盾投げを意識した原作再現でしょう。
対象に取れる幅が広く、複数体対象に取ることが可能なため、クリーチャー除去などにも活用できるのは優秀でしょう。
またプレイヤーにもダメージを飛ばせるので、ダメージ誘発によるドローエンチャントなんかとも相性が良いです。
装備品は唱えるコストと装備するコストが別なため、使い勝手が非常に悪いギミックと言わざる負えませんが、この『Captain America, First Avenger』はその辺の不自由さを少しばかり補ってくれます。
「Catch」により、自分のターンの戦闘開始時に装備品を1つだけ無料で装備できます。
これにより装備品を唱えたターンでも装備できるので戦闘を円滑に進めやすくなります。
『Captain America, First Avenger』自体には除去耐性などは皆無なので、装備品などで上手くカバーしてあげる必要があるでしょう。
採用候補カード達:クリーチャー
これが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
これに装備品がついているかぎり、これの能力やこれについている装備品の能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
「ファイナルファンタジー」とのコラボで『ミッドガルの傭兵、クラウド』が追加されたことで、装備品サーチをするカードが増えたのは有難いでしょうか。
色拘束が少しばかりネックですがETB能力で装備品をサーチ、自身に装備品が装備されていれば『ミッドガルの傭兵、クラウド』のETB能力あるいは付いている装備品の誘発型能力がもう一度誘発します。
『ミッドガルの傭兵、クラウド』のETB能力を2回誘発させるのはおそらく難しいですが、装備品が持つ誘発型能力を再度誘発させることができるのは強力です。
基本的に装備コストがかかる都合上、誘発する能力が強めに設定されている装備品が何種類かあるので、それらの効果を倍にできるのはかなりお得でしょう。
装備品があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする装備品は装備(0)を持つ。

あなたがオーラ呪文か装備品呪文か機体呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
石鍛冶の神秘家が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
(1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。
飛行
鎧の空狩人が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたはその中からオーラか装備品であるカード1枚を戦場に出してもよい。これにより装備品が戦場に出たなら、あなたはそれをあなたがコントロールしているクリーチャーにつけてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
装備品を軸としたデッキを組むとほぼ採用されるカード達です。
それぞれが装備コストを0にしたり、ドローを促進したり、サーチを行ったりと多岐にわたる活躍を見せてくれる良いカード達です。
最近では装備品をテーマとした構築済が何種類か出たこともあり、採録回数が多くなったカードもあるので比較的集めやすい部類になったと言えるでしょうか。
問題があるとすれば使用用途が装備品テーマのみなので、他のデッキに主張させたりといった柔軟性は低いカードといえます。

先制攻撃、トランプル、絆魂
ノックアウト ― これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、次のあなたのターンまで、発生源1つがそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりにそれはその2倍の点数のダメージを与える。
装備品の付け先としてはかなり優秀なクリーチャーです。
「先制攻撃」、「トランプル」、「絆魂」といった強力なキーワード能力を3つも保有しており、能力もかなり前のめりなデザインとなっています。
『シーンドライブ、ライトニング』自体が与えるダメージは一回のみの戦闘であれば倍にはならないため、パワーが足りており装備品なしでもアタックが通りそうならば、無理に装備品をつける必要がないのも良い点です。
地味に『Captain America, First Avenger』の起動効果である、盾投げによるダメージも倍になるのはシナジーがあると言えます。
付いている装備品やオーラの数によってドロー枚数が変動するクリーチャーです。
装備品の付け先をリスクケアし、分散させた上でもドローの誘発を狙えるのは優秀であり、また攻撃誘発のみでドローが行えるのも非常に有難いでしょう。
一転集中で装備品を装着した場合でも、大量ドローが行えるなど割かし幅広い使い方ができるクリーチャーと言えます。

相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、ソーサリーとして(3)を支払うことでゲームの外部からそれをあなたの手札に加えてもよい。)
あなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは(2)少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
マナ能力以外の起動コストを2マナ減らしつつ、相手のクリーチャーにブロック不可を強いることができるクリーチャーです。
装備品の装備コストや、『Captain America, First Avenger』の盾投げのコストを軽減したりと縁の下の力持ち的なポジションです。
また対戦相手のクリーチャーにブロック不可を付与したりと、決めに行く展開においても手助けできるデザインなのは優秀でしょう。
一応、一部のマナファクトとの組み合わせで無色無限マナが出すことができたりもします。
(T):(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためか、アーティファクトの能力を起動するためにのみ使用できる。
あなたがコントロールしていて装備しているクリーチャーは飛行と速攻を持つ。
アーティファクト呪文、もしくはアーティファクトの起動コストに使える無色2マナを出せるマナクリーチャーです。
それにプラスして装備品がついているクリーチャーに「飛行」と「速攻」が付与されるので、攻撃も通しやすくなるのは有難いでしょう。
あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ自身についている装備品1つにつき+2/+0の修整を受ける。
あなたは、各ターンで初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
装備品の付け先として優秀なクリーチャー達です。
パワーの底上げ、装備コストを0、装備品全装着など盤面の状況に応じて使い分けができます。
採用候補カード達:装備品、オーラ
装備品は数が膨大なので一例を上に挙げています。
この辺りは好みになるので、自分の好きな装備品を採用してみてください。
装備品自体は今後のセットでどんどん追加されていくでしょうし、「ユニバースビヨンド」なんかでも多数収録されるでしょうから拡張性はどんどん増していきそうです。
おわりに
如何だったでしょうか。
『Captain America, First Avenger』は登場して少しばかり時間が経過していますが、「マーベルコラボ」ということで簡単に考えてみました。
下記にたたき台のレシピを貼っておきますので、あとはご自身で改造してみてください。

装備品を軸としたカードは今後もどんどん登場してくると思うので、将来性はバッチリでしょう。
カードが出るたびに改良できるのが、長く遊べる統率者の利点でもあるので自分好みのデッキに熟成させていきましょう。
また「マーベルコラボ」で登場するカードの現時点では殆ど判明していないので、非常に楽しみです。































