皆さん、こんにちは。
今回は久しぶりの「カジュアル統率者デッキ」に関する雑記です。
『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』のコラボ、皆さんは楽しめていますでしょうか。
さて今回はカジュアルな統率者デッキとして、新登場した『ティ・チャラ王/揺るがぬ希望、ブラックパンサー』を軸とした統率者デッキを考えていこうかと思います。
それではいきましょう。
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『ティ・チャラ王/揺るがぬ希望、ブラックパンサー』
『ブラックパンサー』に変身する両面カードとして『ティ・チャラ王』がカード化されました。
「スパイダーマン」コラボで実装されたギミックとして、唱える際に好きな面で唱えることができるカードデザインになっており、状況に応じて使い分けられる器用さを併せ持っています。
3マナ3/2の「瞬速」持ちでプレイヤー1人が各ターン自分の2枚目のカードを引く場合、『ティ・チャラ王』のコントローラーが1ドローできる能力を保有しています。
つまりこれは自分も含めるのでレアなケースとは言え、同一ターンで4枚のドローが可能ということになります。
注意する点といえば『ティ・チャラ王』が場に出る前に2枚目を引く行為が終わっていれば、『ティ・チャラ王』のコントローラーが1ドローするといったことは起こりません。※セカンドドロー参照
青白というカラーも相まって基本的には対戦相手の動きを見ながら構えるプレイングになりそうなので、統率者領域に存在する『ティ・チャラ王』が「瞬速」を持っているというのは大きなメリットです。
相手のセカンドドローに目を光らせながら構えるといったプレイングは、作中の隠密行動を得意とする『ティ・チャラ王/ブラックパンサー』にピッタリと言えるでしょう。
また裏面の『揺るがぬ希望、ブラックパンサー』も「瞬速」持ちであるため、表面のように相手の様子を見ながら唱えることが可能であり、こちらは「二段攻撃」とサボタージュ能力、ダメージ軽減持ちと戦闘面、ドロー面に大きくかじ取りをした性能となっています。
唱えるうえで6マナかかることから構えるにはかなりマナの工面が難しい部分もありますが、戦闘に関しては申し分ない性能なので相手のアタックに対して牽制をかけられる一面もあります。
表面、裏面で使用用途がかなり変わってくる一枚なので、このカードを扱うプレイヤーの腕が問われそうな統率者と言えるでしょう。
オススメカード
今回考えた構築は基本的には自分のターンや相手のターン共にセカンドドローを狙いつつ、表面の『ティ・チャラ王』を強く使う戦法を考えました。
現状、テストプレイはまだなのでそれらの行為に合致しそうなカードを投入してみてから実戦での性能を確かめようとしている段階です。

タタル・タルが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。あなたはカード1枚を引き、その対戦相手はカード1枚を引いてもよい。
「暁」の金庫番 ― 対戦相手1人がカード1枚を引くたび、そのプレイヤーのターンでない場合、あなたは宝物・トークン1つをタップ状態で生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
グループハグ的な要素を前面に出しつつ、自分も得していこうといったスタイルにしました。
これにより土地事故を起こしているプレイヤーの救済が行えたり、魔王戦になった場合に協力できるなど全プレイヤーの潤滑剤といった視点でも非常に面白そうな雰囲気が感じられます。
この辺は好みが分かれるので、プレイスタイルに合わない方にとっては丸々抜けるカードにはなりそうです。
アベンジャーズのメンバー達にヴィブラニウム製の装備を配っていた『ティ・チャラ王』の懐のデカさを表現するには打ってつけのプレイです。
これはブロックされない。
これが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、そのプレイヤーはカード1枚を引いてもよい。そのプレイヤーがそうしたなら、次の自分のターンまで、そのプレイヤーはあなたやあなたがコントロールしているパーマネントを攻撃できない。
すべてのプレイヤーの手札の上限はなくなる。
見上げた文明人 — あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引いてもよい。次の自分のターンまで、それを行った各対戦相手はぞれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントを攻撃できない。

飛行
プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたを攻撃するクリーチャー1体につき{2}を支払わないかぎり、攻撃できない。
((白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)
クリーチャーは、それのコントローラーがそのクリーチャー1体につき(白/Φ)を支払わないかぎり、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
自分のドローのために対戦相手にもカードを引かせている都合上、相手のデッキが想像以上に回る可能性を考慮しなければいけません。
盤面の脅威を他に向けるためにも、攻撃抑制エンチャントを多めに採用した構築に寄せるのも面白いでしょう。
圧倒的な技術力を保有しながら他国への干渉を極力行ってこなかった『ワカンダ』を表現する意味でも試してみたいカード達です。

あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがカード1枚を引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
このクリーチャーが死亡したとき、島渡りを持つ青の1/1のイカ・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、このクリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、それらはブロックされない。)
具眼の主、エレノラ卿のパワーは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
具眼の主、エレノラ卿が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
対戦相手が具眼の主、エレノラ卿を対象として唱える呪文のコストは{2}多くなる。
あなたがカードを1枚引くたび、不吉な海の上に予兆カウンターを1個置く。
不吉な海の上から予兆カウンターを8個取り除く:青の8/8のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
自分がドローを行っていく過程で、ある程度の恩恵を受けたい方は上記のようなカードはオススメできます。
使いどころが難しいですが、『ティ・チャラ王』のドロー能力を最大限生かすことができれば素晴らしいシナジーを発揮してくれそうです。
おわりに
いかがだったでしょうか。
自分が遊ぼうとしている構築リストを下に貼っておくので叩き台として見ていただけると幸いです。
『マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』には色々と面白い統率者が多そうなので、紹介できる機会があれば取り上げてみようかなと思います。
それでは次の雑記でお会いしましょう。
↓参考デッキリスト↓















