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【統率者/EDH】『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』のカジュアル統率者デッキを考える。【MTG】【マーベルコラボ】

皆さん、こんにちは。

マジック:ザ・ギャザリング | マーベル スーパー・ヒーローズ』のコラボ、皆さんは楽しめていますでしょうか。

さて今回はカジュアルな統率者デッキとして、新登場した『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』を軸とした統率者デッキを考えていこうかと思います。

それではいきましょう。

※最後にサンプルデッキリストを掲載しています。

 

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『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』

あなたがコントロールしていてこれでない英雄1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは警戒と速攻を得る。その英雄の上に+1/+1カウンター1個を置き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。


赤白青の3マナ3/3の統率者です。

アベンジャーズ・アッセンブル』で新規収録された「英雄」シナジーを持つ統率者です。

「英雄」が出るたびにその「英雄」の上に「+1/+1カウンター」とターン終了時まで「警戒」「速攻」を付与、更に『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』の上に「+1/+1カウンター」を置きます。

基本的には盤面に着地した「英雄」を強化しつつ、自分自身も強化されるので横展開を行いながら面制圧を行っていく戦術になりそうです。

「英雄」クリーチャーは攻撃誘発やサボタージュ能力持ちが多数存在しているため、『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』による「警戒」や「速攻」を付与するデザインは非常にマッチしてると言えるでしょう。

「速攻」が付与されることで能力の誘発を狙いやすい上、「警戒」を持つことで攻撃後の守りも行えるのも非常に便利です。

 

オススメカード

統率者である『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』が「英雄」シナジー前提の能力なので、『アベンジャーズ・アッセンブル』に収録される「英雄」達を採用していくことになるでしょう。

そもそも現状の段階では「英雄」の数が他部族に比べて圧倒的に少ないので、構築済みやマーベルコラボ等のカードを駆使しながら構築を行う必要があります。

今回は構築済みに収録されているカードはできるだけ取り上げないようにしています。

 


瞬速

(1):ターン終了時まで、スペクタキュラー・スパイダーマンは飛行を得る。

(1), スペクタキュラー・スパイダーマンを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁と破壊不能を得る。


「瞬速」持ちのため相手の不意を突いて、自軍クリーチャーを破壊から守ることができるカードです。

1マナのみの起動コストで自軍クリーチャーに「破壊不能」、「呪禁」を付与できるほか、このカード自身が『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』によって育ったときは「飛行」を付与して殴りに行けるのも優秀でしょう。

 


警戒

これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)


「警戒」持ちで攻撃も守りも行えるうえに、ETB能力でカウンターを置きながら改善されているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えると1ドローをもたらしてくれます。

戦闘ダメージを与えた数だけドローができるため、それを嫌って対戦相手はブロックをしたいところですが『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』によってクリーチャーが強化されている場合があり相手側も戦力が削られる可能性が出てくるので、そういった面ではちょっとした駆け引きが発生するところでもあります。

また改善されていれば良いので『ペニーが操縦するSP//dr』が殴る必要はなく、回避持ちのクリーチャーが地味に多い「英雄」デッキなんかでは割かし強く使えそうです。

 


教導

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「各ターン内で初めてこのクリーチャーの上に1個以上のカウンターが置かれるたび、カード1枚を引く。」を持つ。


「英雄」ではありませんが『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』と非常に相性が良いカードです。

ダニー・ピンク』も含めて自軍のクリーチャーに「+1/+1カウンター」が置かれるたびに1ドローする能力が誘発するようになるので、場に「英雄」クリーチャーが大量にいればとんでもない量のドローができる可能性があります。

横展開していくデッキ構築になる都合上、全体除去に対するケアなどが必要なため、こういった手札補充できるカードは非常に有難いカードと言えるでしょう。

ただシングル価格が高いため、お財布との相談になります。

 


これが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。

あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。


「英雄」でありながらサボタージュ能力としてドローする効果を保有しています。

ETB能力でクリーチャーをバウンスできることから対戦相手の壁クリーチャーを排除しつつ、攻撃が通しやすい環境を作れる可能性もあります。

ドローできる最大枚数は「プレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび」なので対戦相手の人数までとなります。

 


飛行

これが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。

これでないクリーチャー1体が戦場から追放されるたび、あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。


ETB能力と攻撃誘発で『剣を鋤に』と同等の除去を放てるクリーチャーです。

7マナと重いマナコストですが『チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』によって「速攻」が付与されるため即座に攻撃に移ることが可能であり、ETB能力と攻撃誘発を合わせて1ターン中に2回も『剣を鋤に』を打てる計算になります。

また素で「飛行」があるため安全に攻撃を通しやすく、追放するクリーチャーはどのプレイヤーのクリーチャーでも良いので優秀です。

「警戒」もあるため、アタック後の守りにも参加できるのは使いやすい点でしょう。

 


増殖を行う。その後、あなたがコントロールしていてこれによりカウンターが置かれた望む数のパーマネントを選ぶ。それらのパーマネントはフェイズ・アウトする。(増殖を行うとは、望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につきそれぞれ、そのカウンターをもう1個与えることである。)フェイズ・アウトしているすべてのパーマネントとそれらについているすべてのものは、次のそれらのコントローラーのターンまで、存在しないかのように扱う。)


全体除去などからクリーチャーを守ることができるカードです。

カウンターが置かれていないクリーチャーは守れませんが、「フェイズ・アウト」による回避を行えるため追放全体除去なんかを躱せるのは優秀でしょう。

またおまけとして「増殖」があるのも有難いです。

 


+1/+1カウンターが置かれていない各クリーチャーをそれぞれ、オーナーの手札に戻す。


「+1/+1カウンター」が置かれていないクリーチャーを全バウンスできるカードです。

4マナのため比較的唱えやすい部類ではあるので、お好みですが採用してみるのも面白いでしょう。

 


護法(2)

あなたが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中から、マナ総量があなたがコントロールしている攻撃クリーチャーのパワーの中の最大値以下である呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。


チームのリーダー、キャプテン・アメリカ』によって「英雄」達のパワーが強化されてるので、踏み倒せる範囲を鑑みても採用してみるのも面白いでしょう。

映画作中では「コズミック・キューブ」を巡った争いがあったので、原作フレーバー的にも採用したい1枚です。

 

おわりに

いかがだったでしょうか。

今回は、基本的に構築済デッキ『アベンジャーズ・アッセンブル』をベースに遊べるようにデッキを構築しているため、興味がある人は下にサンプルリストとして掲載しておくので閲覧してみてください。

遊んでいく過程で不要だと感じたカードは入れ替えて遊んでもらえると嬉しく思います。

「英雄」や「悪人」といった部族は今後の「マーベルコラボ」で確実に増えると考えられるので、今のうちに周辺パーツを購入しておくのはかなり得策といえます。

年単位でのコラボ拡張になりそうなので、気付いたら値段が上がっているなんてことは普通に有り得そうです。

それでは次の雑記でお会いしましょう。

 

 

 

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Taisa

職業:自営業 ブログ内容:主にMTGメインで集めており、統率者を主戦場として活動しております。 他TCG(遊戯王、ポケカ)も多少なりとも集めています。あとは玩具の紹介などです。基本的には雑記ブログですが、訪問していただいた方々が満足できるような情報も発信していけるよう努力する所存です。

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