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【統率者/EDH】『多元宇宙を築く者、ジェイス』のカジュアル統率者デッキを考える。【MTG】

皆さん、こんにちは。

さて今回はカジュアルな統率者デッキとして、新登場した『多元宇宙を築く者、ジェイス』を軸とした統率者デッキを考えていこうかと思います。

それではいきましょう。

※最後にサンプルデッキリストを掲載しています。

 

 

多元宇宙を築く者、ジェイス

各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーは(2)を支払ってもよい。そうしないなら、このターン、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーでは、あなたがコントロールしているすべてのジェイスを攻撃できない

+1:カード2枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。

-3:あなたがコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーでありこれでない1つを対象とする。それを追放する。クリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

多元宇宙を築く者、ジェイスは統率者として使用できる。


『リアリティ・フラクチャー』で発売された構築済み統率者デッキ「多元宇宙の再誕」ので新録された「ジェイス・ベレレン」です。

特徴として、各対戦相手の戦闘開始時に無色2マナ支払わなければ「ジェイス」を攻撃できない攻撃抑制を行う常在効果を保有しています。

これにより「ジェイス・プレインズウォーカー」を多く採用した構築にすれば、統率者自身がある種ジェイスのみの「プロパガンダ」的な役割を行いながら仕事を行える統率者へと変貌します。

また『多元宇宙を築く者、ジェイス』自体が「ジェイス・プレインズウォーカー」であるため、忠誠度能力を減らすために攻撃しようとしても無色2マナ要求されるのは非常に鬱陶しいでしょう。

こうしたことから『多元宇宙を築く者、ジェイス』を破壊したくとも他人任せにする部分が脳裏をよぎるため、「とりあえずプレインズウォーカーを殴っておくか」といった脳死アタックにはある程度耐性があるといえます。

さて肝心の忠誠度能力ですが+1能力で「疑似的な渦まく知識」が行えるため、ドローを進めながら不要札を山札に戻していけます。

こういった事から、多色デッキでは必ずと言って採用される「フェッチランド」なんかとは非常に相性が良いです。

また-3能力では自分のクリーチャーもしくはプレインズウォーカーを追放することで、山札から別のクリーチャーやプレインズウォーカーを出すことができます。

所謂、変身系のギミックですが、これを唱えたターンからとりあえず一度は起動できる点は強力といえるでしょう。

 

おすすめカード

構築の方向性で採用カードは大きく変化しますが、今回は統率者デッキのメインギミックである「変身要素」を重視する構築にしました。

そのため『多元宇宙を築く者、ジェイス』は変身元・変身後の種と花を必要とするため、採用カードにはトークンやデカブツのカードを多く採用する必要があるでしょう。

 


飛行

金粉のドレイクが戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とし、金粉のドレイクとそれのコントロールを交換する。交換しないまたはできないなら、金粉のドレイクを生け贄に捧げる。この能力は、その対象が不正になったとしても解決される。

飛行、起動型や誘発型である能力からの呪禁

荒れ模様のストームドレイクが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それと荒れ模様のストームドレイクのコントロールを交換する。そうしたなら、(E)(E)(E)(E)を得る。その後、あなたがそのクリーチャーのマナ総量に等しい個数の(E)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。


相手のクリーチャーをパクッて種にしてしまいましょう。

滅茶苦茶ヘイトを買うでしょうが致し方なしです。

「金粉のドレイク」がかなり高額なのが辛いところです。

 


軍団の上陸が戦場に出たとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼クリーチャー・トークンを1体生成する。

あなたがクリーチャー3体以上で攻撃したとき、軍団の上陸を変身させる。

瞬速

飛行

あなたのアップキープの開始時に、1点のライフを失い、飛行を持つ青黒の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー・ならず者・クリーチャー・トークン1体を生成する。

このアーティファクトが戦場に出たとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたが1体以上のクリーチャー・トークンを生成するたび、このアーティファクトの上に物語カウンター1個を置く。

(W), (T), このアーティファクトの上から物語カウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。

あなたのターンの戦闘の開始時に、ウラブラスクの溶鉱炉の上に油カウンター1個を置く。その後、トランプルと速攻を持つ赤のX/1のファイレクシアン・ホラー・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはウラブラスクの溶鉱炉の上にある油カウンターの個数に等しい。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。


自前でトークンを生成できるカードとは軒並み相性が良いです。

基本的に種となるクリーチャーは追放されるので、リアニメイトなどで再利用することは不可能であり、それであればトークンで十分と言えます。

ブロッカーとしても機能しますし、『多元宇宙を築く者、ジェイス』を守る面でそれなりの仕事はしてくれそうです。

 


このクリーチャーを、これがクリーチャーであるなら追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら追加で忠誠カウンター1個が置かれた状態で戦場に出ることと、伝説でないことを除き、あなたがコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体のコピーとして戦場に出してもよい。

回避能力 ― あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放し、その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

飛行

プロジェクト・イメージ — アストラル・ドラゴンが戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。他のタイプに加えて飛行を持つ3/3のドラゴン・クリーチャーであることを除きそれのコピーであるトークン2つを生成する。


ライブラリーから坊主捲りを行う都合上、プレインズウォーカーをコピーできるクリーチャーとは相性が良いでしょう。

「レジェンド・ルール」で片方が死亡する場合もありますが、踏み倒しの忠誠度能力が使えるほうを残せば再利用可能です。

またブリンクともシナジーがあるため採用してみるのも面白いです。

 


護法―伝説のアーティファクトや伝説のクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。

対戦相手が呪文を唱えるたび、オーク動員1を行う。

あなたがコントロールしている軍団1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、指輪があなたを誘惑する。

指輪があなたを誘惑するたび、あなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、カード4枚を引く。

無尽

あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンには「レジェンド・ルール」は適用されない。

あなたがコントロールしている誘発型能力は、あなたにあなたがコントロールしているクリーチャー・トークンを生け贄に捧げさせたり、追放させたりできない。

兆候4 ― (2WW)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)

このパーマネントが戦場に出るか攻撃するたび、飛行を持つ白の2/1の昆虫・クリーチャー・トークン2体を生成する。


踏み倒した上に種となるトークンを生み出してくれるクリーチャーです。

趣味枠にはなりますので個人の好みで色々と試すのも面白いでしょう。

 


(2U), (T):クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー・カード1枚が公開されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのプレイヤーは、そのカードを戦場に出し、残りを望む順番で自分のライブラリーの一番下に置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは、自分のライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、これにより公開された他のすべてのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、その後、残りを自分のライブラリーに加えて切り直す。

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーを追放する。その後、その数に等しい枚数のクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードを戦場に出す。その後、残りの公開されたカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。


他の変身カードも何枚か採用したいです。

元々の構築済デッキもこのギミックを採用しているので難なく採用できるでしょう。

『多元宇宙を築く者、ジェイス』がいなくともデッキを機能させてくれる重要なキーパーツです。

おわりに

如何だったでしょうか。

『リアリティ・フラクチャー』で発売された構築済デッキの時点でかなりの完成度なので、そのままでも遊べるのは非常に有難いです。

また改造の余地もあるし、別ベクトルで組み直すことも可能なので見つけたらとりあえず買っておいても良いかもしれません。※下にサンプルデッキリストを掲載しておきます。

最近の統率者デッキの収録内容を見るに、専用構築にしっかり寄せつつあるのを感じるので私はとりあえず脳死で購入する方向にシフトしました。

次は『マジック:ザ・ギャザリング | スター・トレック』や『マジック:ザ・ギャザリング マーベル:ダークホールド・デスティニー』が控えていますので、そちらの統率者デッキも楽しみです。

 

 

 

 

 

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職業:自営業 ブログ内容:主にMTGメインで集めており、統率者を主戦場として活動しております。 他TCG(遊戯王、ポケカ)も多少なりとも集めています。あとは玩具の紹介などです。基本的には雑記ブログですが、訪問していただいた方々が満足できるような情報も発信していけるよう努力する所存です。

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