皆さん、こんにちは。
この記事では『バトルロワイヤル戦』や『チーム戦』などの多人数戦でオススメできる『緑のユニットカード』を簡単にまとめています。
ルールや使用用途など間違いなどがあれば教えていただけると幸いです。
それではいきましょう。
ユニット

【リンク時】相手のユニットすべてに1ダメージを与える。
リンク時のみという制限はあるが、相手ユニットすべてに1ダメージを与えることができます。

【配備時】ベースすべてに3ダメージを与える。
配備時のみ効果が誘発し、すべてのベースに3ダメージを与えます。
自分のベースにも3点が飛ぶのでそこだけは注意が必要です。

【リンク時】このターン中、このユニットは《制圧》を得る。
(アタックでシールドに与えるダメージは、先頭から2つに同時に与えられる)
【セット中・〔ネオ・ジオン〕のパイロット】【アタック時】ダメージを受けている相手のユニット1つを選ぶ。それに2ダメージを与える。
「ネオ・ジオンのパイロット」がセットされている時にアタックすると効果が誘発し、ダメージを受けている相手ユニットに2点を飛ばします。
『バトルロワイヤル戦』なんかでは自分以外のプレイヤーが争う場面も必ずあるので、そこで生き残った手負いのユニットにとどめを刺したりできるのは明確な強みでしょうか。
更にリンク時には「制圧」を得るため、相手のシールドを2枚割りながらユニットを処理できると考えると破格の性能のように思えます。

【セット時・〔強化人間〕/〔ニュータイプ〕のパイロット】相手のユニット1~2つを選ぶ。それらに1ダメージを与える。
「強化人間/ニュータイプのパイロット」がセットされたときに誘発し、相手ユニット最大2つに1点を飛ばせます。
こう見るとファンネル持ちのMSは多人数戦をある程度意識してデザインされている・・・?

【セット中】このユニットは《高機動》を得る。(このユニットはブロックされない)
自分のターン中、このユニットがバトルダメージで相手のシールドエリアのカードを破壊したとき、相手のユニット1つを選ぶ。それに2ダメージを与える。
このユニットがバトルダメージで相手シールドエリアのカードを破壊したとき、相手のユニット1つに2点を飛ばす効果を持っています。
誘発条件はシールドエリアのカードなのでベースを破壊しても誘発しますし、2点を飛ばす相手ユニットは破壊したプレイヤー以外も指定できます。
セット中のみではありますが、「高機動」を得ることができるため攻撃を通すのは比較的容易であり、盤面整理に一役買ってくれるでしょう。

Lv.6以上の自分のユニットがいない間、相手のユニット1つにつき、手札のこのカードをLv.-1、コスト-1する。
【セット時】最もLv.が高い相手のユニット1つを選ぶ。それに3ダメージを与える。
レベル9・コスト8の重量級カードですが、軽減効果を持っているユニットです。
1on1や2on2では最大でもレベル・コスト共に6軽減までが限界ですが、『バトルロワイヤル戦』に於いては最大18まで軽減が可能です。
自分のLv.6以上のユニットがいない場合のみ軽減効果が生きてくるので、Ξ単体を横展開していくことはできませんが、それでもコスト0でこのユニットが配備できると考えれば非常に優秀であると言えます。
またセット時に対戦相手の最大レベルを持つユニットに3点飛ばせるのも便利です。
しかしこのカード、異次元のコスト軽減を見るに原作の『ミノフスキー・クラフト』の再現か・・・?
3点飛ばす効果も『ファンネル・ミサイル』の再現にも見えます。

【アタック時】相手のユニットにアタックしているなら、相手のユニット1つを選ぶ。それに1ダメージを与える。
アタック時にユニットをアタックしているなら、相手のユニットに1点を飛ばすことができます。
ユニットに対してガンガン攻めていくようなデッキであればこのカードは単純にAP3相当ですし、AP2で足りる場合は他ユニットに1点飛ばせるのは有難いでしょうか。
ただHPが1と貧弱なので戦闘における場持ちは悪く、使い切りになりそうな気もします。