皆さん、こんにちは。
今回は久しぶりの「カジュアル統率者デッキ」に関する雑記です。
『マジック:ザ・ギャザリング――FINAL FANTASY』が正式に発売されてもう一週間以上経過していますが、皆さんは楽しめていますでしょうか。
私はできるだけ各種イベントに足を運び、それなりに満足なプレイ体験を得られています。
さて今回はカジュアルな統率者デッキとして、新登場した『召喚獣』を採用する『召喚獣&エンチャント』を軸とした統率者デッキを考えていこうかと思います。
それではいきましょう。
【統率者/EDH】『魔導の力を持つ少女、ティナ』のカジュアル統率者デッキを考える。【MTG】【ファイナルファンタジーコラボ】
『魔導戦士、ティナ/Terra, Magical Adept』

これが戦場に出たとき、カード5枚を切削する。これにより切削されたエンチャント・カード最大1枚をあなたの手札に加える。
トランス ― (4)(赤)(緑),(T):これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I,II,III ― あなたがコントロールしていて伝説でないエンチャント1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。それが英雄譚であるなら、それの上に伝承カウンター最大3個を置く。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
IV ― (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑)を加える。幻獣の血を引く少女、ティナを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
飛行
今回統率者に選んだのは『魔導戦士、ティナ』です。
『召喚獣』や『エンチャント』に焦点を当てた際に『スピラの希望、ユウナ』を統率者にするかどうかで悩んだのですが、今回は『魔導戦士、ティナ』を採用しました。
表面は赤緑を含む3マナの統率者ですが、裏面に5色のシンボルマークが記載されているため、5色統率者として運用できます。
これは『スピラの希望、ユウナ』には無い利点で、やりようによっては全ての『召喚獣』を採用できるということになります。
また表面では不確定ではあるものの墓地肥やしを行いながら手札補充を行えるということで、3マナにしては意外と使いやすい部類のカードとなります。
さらに『魔導戦士、ティナ』は赤緑含む6マナとタップコストを支払うことで、トランス形態へと変身します。
裏面は1~4章構成の英雄譚・クリーチャーですが、4章解決後には表面に戻るということで、一部を除いた他の『召喚獣』カードとは違った場持ちを併せ持っています。
肝心の能力ですが、1~3章は非伝説のエンチャントのコピーを生成します。
生成されたエンチャントのコピーは次の自分の終了ステップ開始時に生け贄に捧げられるデメリットを持っていますが、そのコピーが英雄譚であるならば一度に最大3章分までの誘発を引き起こせるデザインになっています。
これにより3章構成の英雄譚ならば3ターン待たずとも強力な誘発能力を引き起こせますし、採用する英雄譚次第では盤面などへの影響力はすさまじいことになるでしょう。
4章は5色を含む計10マナを生成した後に、表面へと戻ります。
生成した10マナはマナ総量の重い英雄譚や召喚獣の類を唱える際に助けにもなりますし、使い道は無限大でしょう。
また4章構成の英雄譚・クリーチャーということで攻撃に参加できるのは2ターン、さらに「飛行」持ちということでダメージを通しやすい利点も併せ持っています。
採用候補カード達:召喚獣
基本的には強力なエンチャント・カードを採用していきますが、『召喚獣』達が非伝説のクリーチャーなので横展開やコピー、リアニメイトなんかも可能です。
『魔導戦士、ティナ』で墓地肥やしも可能ですし、『スピラの希望、ユウナ』も採用していれば無駄なく再利用が可能でしょう。

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — クレセントファング ― あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
II — ヘヴンズハウル ― このターン、あなたが次にクリーチャー・呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III — 上弦の唸り ― あなたが最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
II,III ― 次のあなたのターンまで、プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたを攻撃するクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、攻撃できない。
IV ― 宝物トークンX個を生成する。Xは、パワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている対戦相手の人数に等しい。
警戒

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — カード5枚を切削する。
II — あなたの墓地にあるすべての土地・カードをタップ状態で戦場に戻す。
III — あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受けトランプルを得る。Xは、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
到達、トランプル

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — ソニックウィング ― 各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のマナ総量を持つクリーチャー1体を選ぶ。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
II, III, IV — クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。
飛行

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — グングニル ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
II — 斬鉄剣 ― このクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を得る。
III — ホール・オブ・ソロウ ― カード2枚を引く。各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。
)I — 雷 ― クリーチャー最大2体を対象とする。このクリーチャーはそれらにそれぞれ3点のダメージを与える。
II — 冷気 ― クリーチャー最大3体を対象とする。このターン、それらではブロックできない。
III — 炎 ― カード1枚を捨て、その後、カード2枚を引く。あなたがこれによりカードを捨てたとき、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
トランプル、速攻

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。Vの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III, IV — 白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン3体を生成する。
V — アルティメットエンド ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらの上にそれぞれ破壊不能カウンター1個を置く。
破壊不能

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I, II — 土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを破壊する。
III — カード2枚を引く。
IV — メガフレア ― このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントのマナ総量の合計に等しい点数のダメージを与える。
飛行
採用候補になる『召喚獣』は色々いますが、一例を上に挙げておきます。
変身して『召喚獣』になる一部のカードを除き、初めから英雄譚・クリーチャーの『召喚獣』は非伝説のクリーチャーなのでコピーや非伝説用のリアニメイト・カードで横並びや使いまわしができます。
表面の『魔導戦士、ティナ』のETB能力で墓地に送ることでリアニメイトは可能ですし、裏面の『幻獣の血を引く少女、ティナ』ではコピーによる横並びが可能となります。
補助カード

以下から1つ以上を選ぶ。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とする。それの上から伝承カウンター1個を取り除く。(伝承カウンターを取り除くことで章能力が誘発することはない。)
・あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とする。それの上に伝承カウンター1個を置く。

絆魂
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている望む数の各英雄譚の上からそれぞれ伝承カウンター1個を取り除いてもよい。これの上に、これにより取り除かれた各伝承カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターを置く。

(T),あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つの上からカウンター1個を取り除く:カード1枚を引く。

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
しょうかん ― (X),(T):あなたの墓地にありマナ総量がXである英雄譚カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

警戒、トランプル、絆魂
誇示 ― (1):あなたがコントロールしている英雄譚1つを対象とする。それの上に伝承カウンター1個を置くか、それの上から伝承カウンター1個を取り除く。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していなければ起動できず、毎ターン1回しか起動できない。)
あなたがあなたがコントロールしている英雄譚の上に伝承カウンター1個を置くたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

飛行
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・エンチャントは接死と絆魂と呪禁を持つ。
(1)(白):あなたがコントロールしていてオーラでないエンチャント1つを対象とする。それは他のタイプに加えてクリーチャーになり、それの基本のパワーとタフネスはそれぞれ、それのマナ総量に等しい。

絆魂
あなたがエンチャント1つを生け贄に捧げるたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしている英雄譚の最後の章能力が解決するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはその英雄譚のマナ総量に等しい。

威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは威迫を持つ。
エレボスの手、アニクテアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にありオーラでないエンチャント・カード最大1枚を対象とする。それを追放する。黒の3/3で他のタイプに加えてゾンビ・クリーチャーであることを除きそのカードのコピーであるトークン1つを生成する。

あなたがコントロールしている英雄譚の上に合計4個以上の伝承カウンターがあるかぎり、トム・ボンバディルは呪禁と破壊不能を持つ。
あなたがコントロールしている英雄譚の最後の章能力が解決するたび、英雄譚・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

兆候5 ― (1)(黒)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間カウンター5個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ベイルマークの大主が戦場に出るか攻撃するたび、カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にありプレインズウォーカー・カードやアバターでないクリーチャー・カードである1枚をあなたの手札に戻してもよい。

兆候4 ― (1)(緑)(緑)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ホーントウッドの大主が戦場に出るか攻撃するたび、《遍在地》という名前ですべての基本土地タイプである無色の土地トークン1つをタップ状態で生成する。
エンチャントを補助するカードは多くありますので一例を上に挙げておきます。
エンチャントに焦点を当てた「統率者デッキ」はたまに発売されるので、その度に強化されます。
将来性の高いデッキタイプでもあるので、今のうちに安くてシナジーのあるカードは買っておきましょう。

あなたの墓地から伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを-1/-1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。

あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるなら、代わりにあなたの墓地からそのカードを戦場に戻す。

あなたの墓地にある、すべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントできる何かがないオーラは、あなたの墓地に残る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラでないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。
『召喚獣』やエンチャントをリアニメイトするカードの一例を上に挙げておきます。
『召喚獣』に関してはクリーチャーなので、その他リアニメイトカードで再利用できるのでチェックしてみてください。
「縫合」なんかは『魔導戦士、ティナ』でかなりの枚数を墓地に送れるので、「スレッショルド」の達成は容易です。
【統率者/EDH】リアニメイト編:カジュアル統率者を楽しむ上で購入してよかったカード達①【MTG】

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 呪禁を持つ青の8/8のクラーケン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネントをすべてタップする。それらは、そのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
III ― 対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。それをアンタップする。
パーマネント破壊、ハンデス、リアニメイト、コントロール奪取などが行える英雄譚・カードも紹介しておきます。
裏面の『幻獣の血を引く少女、ティナ』でコピーできれば、対面の盤面をグチャグチャにできるでしょう。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
反復(この呪文があなたの手札から唱えられたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをこれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)

あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている最大1つを対象とする。あなたはそれを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。このターンの1つ目の終了ステップなら、このステップの後に追加の終了ステップ1つを加える。
『召喚獣』やETB能力持ちのクリーチャーが多ければブリンクカードの価値も高いでしょう。
比較的安価なカードも多いですし、好みが合うのであれば数枚採用して運用してみるのもありです。
おわりに
如何だったでしょうか。
『魔導戦士、ティナ』が5色なのでデッキコンセプトを色々と変更できるのはかなりの強みです。
『召喚獣』をリアニメイトしていくだけならば冒頭でも既述したように『スピラの希望、ユウナ』も槍玉に挙がりますが、あちらは色の関係上どうしても墓地肥やしや他のリアニメイトカードを採用することができなくなります。
まああちらはランプ軸にでもして素直に唱えていくコンセプトでも良いかもしれませんが・・・。
一先ず今回は統率者を『魔導戦士、ティナ』に添えたバージョンということで簡単な「オススメカード」と「サンプルデッキリスト」を下に掲載しておきますので、暇潰しにでも閲覧してみてください。
私も次に作成する「FF統率者デッキ」は『魔導戦士、ティナ』か『威明のソルジャー、セフィロス』と決めているので、使用感を掴んでから当記事を再編集していこうかなと思っています。

