皆さん、こんにちは。
牛歩ではありますが、着実にFFコラボのカードを雑記でまとめていっています。
次の情報公開前には主要キャラクターだけでも雑記として残しておきたいので合間を見て更新していますが、果たして間に合うかどうか・・・。
そんなこんなで今回は『魔導の力を持つ少女、ティナ』です。
後半には筆者の独断と偏見でまとめたオススメカードリストも掲載しておきます。
また今までのFF関連記事は下にリンクを貼っておくので興味があれば参照してください。
それではいきましょう。
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『魔導の力を持つ少女、ティナ』

あなたのターンの戦闘開始時に、カードを2枚切削する。これはターン終了時まで飛行を得る。
これがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)を払ってもよい。そうしたとき、あなたの墓地からパワーが3以下のクリ一チャ一カード1枚を対象とし、それをタップ状態で戦場に戻す。
『ファイナルファンタジー6』からティナ・ブランフォードが登場。3マナ3/3のマルドゥーカラーの統率者です。
統率者デッキ『トランス・リアニメイト』に収録されるカードで、自身の戦闘開始時にカードを2枚切削し、ターン終了時まで『飛行』が得られます。
個人的にはこの能力かなり強力だと思っていて、自分のターンに毎回墓地肥やしができ、かつ『飛行』を得ることで統率者ダメージを刻んでいけるのは非常に◎です。
またティナがプレイヤーに戦闘ダメージを当てるたびに無色2マナを払うことで、パワーが3以下のクリーチャーをタップ状態でリアニメイトできます。
一つ目の能力と非常に噛合っており、単体で完結しているのがイラスト同様美しいです。
パワーが3以下でもシステムクリーチャーとして強力なクリーチャーはいくらでもいますから、構築する上でこの上ない拡張性を発揮してくれそうな統率者です。
マルドゥーカラーなのでリアニメイトを行うのは非常に容易であり、デッキ名にある通りリアニメイト戦術でデッキを構築していく方向性になるでしょうか。
ティナによるリアニメイトをメインに据える場合はマナコストが3以下多めで構成する必要が出てきますが、一部デカブツを混ぜてソーサリースペルでリアニメイトを行うなんてことも不可能ではありません。
『トランス・リアニメイト』収録新規カード

これが戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨てる。その後、その枚数に1を足した枚数のカードを引く。
あなたがコントロールしていてこれでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、それらのうち1体以上が墓地から戦場に出たか墓地から唱えられた場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
『魔導の力を持つ少女、ティナ』が統率者を務める『トランス・リアニメイト』に新規収録されるカードです。
ティナ同様『ファイナルファンタジー6』からの登場で、恐らくサブ統率者枠としての収録でしょう。
カラーが同じマルドゥーカラーですので、ティナと入れ替えするだけで別戦術を行える統率者として運用することができます。
パワーが4とティナの能力でリアニメイトできないのがかなりの痛手ですが、ETB能力で手札を捨てた枚数+1枚をドローできます。
また墓地からクリーチャーを出すか唱えたときに各クリーチャーを強化できるのは、小粒をどんどんリアニメイトしていく戦術であれば強力でしょうか。
上記の点からメインで統率者として利用するというよりは、ティナのサポートに徹した方が一番能力の恩恵を受けやすそうです。
ここにきてパワーが4であることがネックですが、どうも敢えて4にしたような開発側の調整の意図が感じられます。
そうであってもティナにとってベストなパートナーの一人であることは変わりないので、同時に採用しない手は無いでしょう。
オススメクリーチャー(潤滑剤)

各ターンで対戦相手1人が初めてクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーが(X)を支払わないかぎり、あなたはカード1枚を引く。Xは、エスパーの歩哨のパワーに等しい。

敏捷なこそ泥、ラガバンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン1つを生成し、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
疾駆(1)(赤)(あなたはこの呪文を、これの疾駆コストで唱えてもよい。そうしたなら、これは速攻を得て、次の終了ステップの開始時に、これを戦場からオーナーの手札に戻す。)

プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失い、宝物トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

威迫
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物トークン1つを生成する。
宝物1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
当ブログではドローや宝物をもたらしてくれるクリーチャーを『潤滑剤』と勝手に呼称してたりしますが、上にあげたのはまさにそのクリーチャー達です。
素で唱えるマナコストも悪くなく、ティナの効果で2マナでリアニメイトしてもそこそこ活躍してくれます。
一度でもリアニメイトできると、支払った2マナなんてものはすぐお釣りが来るレベルになってくるので採用しない手は無いでしょう。
オススメ除去

呪われた匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。

スカイクレイブの亡霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールしておらずマナ総量が4以下で土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。
スカイクレイブの亡霊が戦場を離れたとき、その追放されたカードのオーナーは青のX/Xのイリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その追放されたカードのマナ総量に等しい。

瞬速
絆魂
孤独が戦場に出たとき、これ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。
想起 ― あなたの手札から白のカード1枚を追放する。

二段攻撃
激情が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。これはそれらにその割り振ったダメージを与える。
想起 ― あなたの手札から赤のカード1枚を追放する。
一部ではありますがクリーチャー兼除去を担えるカードをご紹介。
『魔導の力を持つ少女、ティナ』のリアニメイト能力で再利用したいため、なるべくパワー3以下を優先的に採用します。
『孤独』はシングル価格が高いので『魔導の力を持つ少女、ティナ』を入門用として遊ぶ方にはオススメしません。
余裕ができてきたり、自分の中で採用価値が高いと感じた場合は購入を検討してみても良いでしょう。
補助的な何か

白羽山の冒険者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をアンタップする。あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、代わりにあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。

速攻
(T):あなたがコントロールする、伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それが速攻を持つことを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。

飛行、警戒、速攻
戦導者オレリアが各ターン最初に攻撃するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。

あなたにダメージが与えられるたび、あなたはその点数に等しい数の白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを生成してもよい。
パワー3以下で何かしらの役割が担えるクリーチャー達です。
採用は好みですが、デッキの構築内容次第では候補に挙がってくるでしょうか。
墓地肥やしなど

カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。

あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、カード3枚を切削する。その後、(1)と3点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、それらのカードの中の1枚をあなたの手札に加える。

あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大3枚まで探し、それらをあなたの墓地に置き、その後ライブラリーを切り直す。
定番のカードばかりですが墓地肥やしカードも一部ご紹介。
マジック:ザ・ギャザリングの長い歴史に於いて墓地肥やしを行うカードは大量にありますので、手持ちや使い勝手と相談して採用を検討してみてください。
おわりに
如何だったでしょうか。
『魔導の力を持つ少女、ティナ』でリアニメイト戦術を行う場合は、パワー3以下でガンガン蘇生していくのが強そうに思います。
パワー3以下であっても昨今は能力モリモリのクリーチャーがそこそこの数いますし、高マナ域でも低パワーであれば採用価値がでてきたのは大きいのでは無いかなと思います。
また冒頭でも記載しましたが、パワー3以下のみに拘らず一部デカブツクリーチャーを採用して純粋なリアニメイト呪文なんかで蘇生する戦術も全然アリです。
『魔導の力を持つ少女、ティナ』自体が墓地肥やし能力を持っているので成立する戦術では無いかなと思います。
一番の問題はこのガードが収録されている構築済み統率者デッキが買えるかどうかですが・・・。
コレクターブースターで入手することも可能ですが、あちらだと確立になりますので確実に入手を狙うならシングル購入か構築済み統率者デッキの購入でしょう。
また構築済みの方では専用のカードなんかも収録されそうですから今後の情報に期待したいです。